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请问如果我想开发魔兽世界插件(lua),有哪些资料可以查阅?

2024-05-08 17:42:30      点击:030

请问如果我想开发魔兽世界插件(lua),有哪些资料可以查阅?

如果有视频教程更好。请问

首先要看你有没有软件开发的果想经验,如果没有可能会有一个适应学习痛苦的开发可查过程 ,毕竟学习不是魔兽一件非常快乐的事情 ,如果有,世界那你肯定懂得如何去寻找你要的插件资料,首先肯定要先入门学习,有阅然后做实例项目加深对lua的资料理解 ,如果要快速的请问话,可以找网上的果想视频教程或者有没有同学朋友会的全程指导下。

那估计就是开发可查要软件开发的能力了,这个可能在艾泽拉斯国家地理,魔兽应该是世界有类似的

​相信你在组队时候一定有过这样的经历 :盯着世界大脚频道一行行刷屏的广告,好不容易眼尖看到有个人在那边喊“某某本来个DPS,插件4=1” ,有阅鼠标点那人头像,信息早就被刷到了上边,花好半天往上翻到信息 ,窃窃地给人家打了个1 ,人家一个字“满”回过来,心凉了半截。

我们从第一天进入艾泽拉斯世界,无时无刻不在用这个聊天频道在与它交流 ,也无时无刻不在被烦人的刷屏信息搞到崩溃。

所以今天我们就来教教大家如何更加优(粗)雅(暴)的在公屏喊话。



每个新建的魔兽角色进入游戏后 ,都会在屏幕的左下角有一个默认的聊天窗口 。

在这个聊天窗口,玩家可以在不同频道向世界发送不同的信息,还有一些系统提示等信息。

玩家可以通过右键设置,通过勾选来设置想要看到的信息 。



有时候一个窗口显示的频道信息太多会导致信息刷屏,我们会因此错过很多重要的信息。

所以我选择新建几个窗口来显示不同的频道信息;





这些窗口如果是用代码表示,它们有自己独有的名字;

如上面带有四个标签的窗口,从左到右他们分别叫  :

ChatFrame1ChatFrame2ChatFrame3ChatFrame4

没错按从左到右数字一直排,魔兽世界插件允许玩家最多有9个标签;

如果你想要某个窗口输入一条消息,只需要在你写的代码里写下一句:

ChatFrame4:AddMessage("这是我要说的话。。
。")



这句话到底怎么用,想要实现的话我们下面会讲 。

关于频道设置时,有时我们会发现最常用的“大脚世界频道”信息没有了 ,



这可能是由于暴雪限制了频道进入的人数,我们只需要在下面的聊天栏输入:

/join 大脚世界频道



熟悉的世界频道信息又回来了。

这里如果还没有信息可能是频道人数达到上限,暂时还加不进去 ,

或者如果提示你已经进入了频道但还是没有信息 ,在聊天栏输入

/reload

重载一下界面就看到了 。

关于宏我们之前有文章介绍过 ,可以到我公众号“艾泽拉斯日常”里找宏相关的内容 。

这里我们做一个喊话的宏。

打开制作宏界面 ,按ESC ,点“宏命令设置” 。

或者在聊天栏里打 /m



点击新建选择一个图标 ,在上面输入宏的名字



确定之后我们就要在下面的代码区填写宏命令了;

关于宏有几个内容我们需要了解一下:

  • 字符限制在256个;
  • 可以有空格 ,但不可以有空格;
  • 如果宏命令不符合Lua语法 ,宏会失效,不会有任何提示;

我们先来看下我们的喊话宏 :

/script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>10 then SendChatMessage("大家好
,我是听风轻咛。","channel",nil,1)T=t end end end F:SetScript("OnUpdate",X)

上面这个宏 ,我在频道1每隔10秒钟进行一次喊话,内容是“大家好,我是听风轻咛。”我们先来看一下效果。



至于这段宏怎么解释,别着急我们下面说 。

有了上面的宏 ,我们就可以在世界公屏发送组队信息啦 。

可是问题来了,我说的话不光是那么几个字的时候,发现宏的字符不够用了。



没关系我们有办法 。我们来做个新的插件 。

仍旧按我们的命名方式,在Addons下建一个文件夹 ,

命名为03_TalkToAzeroth

在文件夹下建立两个文件,一个是跟文件夹同名的03_TalkToAzeroth.toc文件,另一个是写代码的TalkToAzeroth.lua文件(这个是不用同名的);



有很多细心的小可爱可能发现了  ,我们今天的插件没有.xml文件 。

没错我们今天的插件不需要界面 ! !  !

## Interface: 20300## Title: 03-喊话的正确姿势## Author: 听风 ## Notes: 向艾泽拉斯说出我们的心声。## Description: 这是一个为了简化喊话的插件。TalkToAzeroth.lua

我们先把插件信息写好 ,关掉游戏重启检查一下。



接下来在lua里写我们的宏:

-- /script talk(1, 5, "内容")function talk(channel, time_pad, msg)    T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")    if TALK then         TALK=nil        ChatFrame4:AddMessage("喊话关闭")    else         TALK=function()            local t=GetTime()            if t-T>time_pad then                SendChatMessage(msg,"channel",nil,channel)                T=t            end         end        ChatFrame4:AddMessage("喊话开启")    end     F:SetScript("OnUpdate",TALK)end

我们把上面的宏写成函数 ,这下为了美观  ,我们可以把代码排版了。

内容其实还是上面的宏内容 ,其实我们就仅仅是把/scriptfunction表示 。

既然说到函数 ,我们今天就讲一下Lua的函数 。简单的讲,函数就是一段代码 ,以function开始,以end结束。

在它范围的代码是一个整块 ,若函数被执行,整个块的代码会被顺序执行。

如上函数是有名称的,也就好比你想让一条狗去接你丢出去的飞盘 ,你得给他一个命令。我们的命令就是talk。

为了你命令发的准确,你得告诉狗接哪个盘,用多长时间接 ,这里我们用talk括号里的参数来表示;

我们的函数参数channel, time_pad, msg分别表示在哪个频道发,每隔几秒发 ,发送的内容;

好了,接下来我们就需要把具体怎么实施给狗讲清楚,先干什么再干什么;

T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if TALK then     TALK=nil    ChatFrame4:AddMessage("喊话关闭")else     TALK=function()        local t=GetTime()        if t-T>time_pad then            SendChatMessage(msg,"channel",nil,channel)            T=t        end     end    ChatFrame4:AddMessage("喊话开启")end F:SetScript("OnUpdate",TALK)

下面用文字来描述上面这段话:

T 是 T 或者 0F 是 F 或者 创建一个新窗口(这个窗口可以不显示)如果 我在喊话    喊话 TALK 关闭    在窗口4发送内容
:喊话关闭不是的话    告诉你 TALK 怎么喊话 {         如果 过了time_pad 时间            在channel频道发送内容msg            T 就是 当前时间    }    在窗口4发送内容:喊话开启用新建的窗口F开启上面的喊话TALK(这里的"OnUpdate"表示不停的更新界面
	,就是重复不停做这件事)

这个时候我们还没有把命令发送出去,我们把发送命令写在宏里 :

/script talk(4, 10, "这是我在向艾泽拉斯喊话。")



这样我们就把想说的“这是我向艾泽拉斯在说话”,每隔10秒在频道4里发送 。这里的4对应通用频道里的本地防务。



点击新建的宏开启喊话  ,公屏4频道开始有信息显示,再次点击喊话关闭 。



完了最后这个刷屏被骂了 ,我太南了,自闭自闭。今天就到这里吧,晚安  ,艾泽拉斯 。

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